Marte 1917

Un gioco di esplorazione e avventura ispirato a La Guerra dei Mondi di H.G. Wells.

Il primo gioco gioco di ruolo di Amianto Comics.

La storia

È il 1917, dopo appena due anni la guerra su Marte è finita.

L’Esercito Terrestre ha utilizzato gli ultimi cilindri spaziali per tornare sulla Terra, abbandonando il pianeta rosso. Non è stato trovato niente di valore per cui valesse la pena rimanere.

Ma tu sei rimasto. Seguendo un richiamo che non sai spiegare, sei diventato un esploratore dell’ignoto, guidato dal senso dell’avventura.

Su Marte ogni foresta può nascondere una città dimenticata, ogni rovina può custodire un artefatto impossibile e ogni spedizione può rivelare verità finora celate.

Dove ti condurranno le tue esplorazioni su Marte?

Il gioco

Marte: 1917 è un Gioco di Ruolo di esplorazione e avventura che prende ispirazione da La Guerra dei Mondi di H.G. Wells e dall’immaginario marziano della fantascienza tra Ottocento e Novecento.

È un gioco di stampo Old School con struttura sandbox: i giocatori faranno affidamento sul proprio ingegno e sulle risorse a disposizione, mentre l’Ultimo Osservatore disporrà di strumenti per costruire un Marte sempre diverso, popolato da Misteri, Fazioni e Personaggi.

Non è necessario preparare una trama: saranno le scelte dei giocatori a dare forma alla storia.

Cosa caratterizza Marte: 1917?

Un approccio Old School

Regole semplici, personaggi rapidi da creare e una mortalità concreta. Per sopravvivere alle avversità marziane, i giocatori dovranno usare l’astuzia, valutare i rischi e sfruttare gli oggetti che portano con sé. Procedure chiare regolano i viaggi sulla mappa (hexcrawl) e l’esplorazione di luoghi pericolosi.

La narrativa emergente

La storia non è scritta in anticipo: prende forma attraverso le scelte dei giocatori e le reazioni del mondo. Le loro azioni, ma anche le decisioni di non agire, possono cambiare il destino del settore marziano che esplorano. Non c’è una trama prestabilita da seguire lungo binari obbligati: l’avventura nasce al tavolo da gioco.

Una struttura sandbox

Il manuale offre all’Ultimo Osservatore gli strumenti per creare un settore marziano personalizzato, con esempi, procedure e tabelle generative. Fazioni in lotta, Misteri Marziani da svelare, Punti Chiave da visitare, Territori da attraversare, Personaggi Non Giocanti memorabili e molto altro: ogni elemento può contribuire a costruire un mondo da esplorare e a farlo reagire alle scelte dei giocatori.

Dentro il manuale

Introduzione

Entra nel mondo di Marte: 1917, leggi cosa è un gioco di ruolo, cosa ti serve per giocare e quale è la Marte che esplorerai.

Giocatore

Tutte le regole che ti servono per giocare, dal creare il tuo Esploratore, a compiere azioni rischiose, al combattere (cerca però di evitare di farlo, se non sei sicuro di essere in vantaggio!). In questa sezione troverai anche oggetti, armi e temibili e misteriosi artefatti marziani.

Ultimo Osservatore

Contiene gli strumenti per chi arbitra il gioco (anche lui alla scoperta di Marte come gli altri giocatori), quindi approfondimenti sulle regole, procedure per creare e gestire un settore marziano personalizzato, creature che si possono incontrare e tabelle generative per prendere ispirazione o creare elementi di gioco sul momento.

Conclusione

Esempi concreti che mostrano come nasce una campagna, come si creano dei personaggi e come gestire il gioco. Infine, ispirazioni e saluti.

La tua prima spedizione comincia qui.

Un manuale ricco di esempi con strumenti e regole per affrontare l’ignoto, prendere decisioni e costruire le proprie avventure sul pianeta rosso.

Autore del gioco e delle illustrazioni: Matteo Polloni

Formato: volume brossurato filo refe di 248 pagine, 16,5 x 24 cm, copertina laminata oro

Genere: gioco di ruolo di esplorazione e avventura

Stile: Old School, sandbox, esplorazione esagonale (hexcrawl)

DISPONIBILE A LUCCA COMICS & GAMES 2026

Area Download

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